Accueil › Algorithmique et programmation › Programmer un calcul ou une figure
En enchaînant instructions, boucles et déplacements, on programme un calcul ou le tracé d'une figure.
Compose un programme avec les flèches (et une répétition) pour amener le robot jusqu'à l'étoile.
Énoncé. Le robot part en (1,4). Donne un programme qui l'amène en (4,1).
Synthèse de l'algorithmique : enchaîner instructions et boucles pour produire un résultat. Le robot relie programmation et géométrie (tracer une figure, c'est programmer un trajet). Démarche clé : tester, observer, corriger.
Programme : cycle 4, classe de 5e, nouveau programme. BO n°10 du 05/03/2026 · education.gouv.fr