Accueil › Algorithmique et programmation › Variables et instructions (Scratch)
En programmation, par exemple avec Scratch, une variable mémorise une valeur que les instructions font évoluer.
Clique sur « Pas suivant » : chaque instruction modifie la valeur de x, affichée en direct.
x = —
Énoncé. On exécute : x ← 5 ; x ← x × 2 ; x ← x + 3. Que vaut x à la fin ?
On consolide les variables (vues en 5e) dans un contexte type Scratch : « mettre à », « ajouter à ». Le point délicat reste « ajouter 3 à x » qui lit puis réécrit la variable.
Programme : cycle 4, programme de 2015 (BO spécial n°11 du 26/11/2015, ajusté 2018/2020), en vigueur en 4e en 2026-2027. Le nouveau programme s'appliquera à la rentrée 2027.